Hace unos días se realizó el Foro de Pertinencia a través del portal Colombia Aprende, una vez registrado se puede visitar en diferido las conferencias a través del foro virtual que va hasta el 13 de noviembre de 2009 (es necesario registrarse), ademas de los 7 foros existen un link de talleres virtuales: herramiemtas colaborativas.
En el panel 4 llamado Innovación, generación de conocimiento y uso de medios y tecnologías de la información y la comunicación (MTIC), dejo algunos apuntes:
NTICCC Nuevas tecnologías de la información, comunicación, cooperación y creatividad.
Debemos tener sistemas en donde el cuestionamiento es parte de la educación,
Alejandro Piscitelli (Argentina).
Las competencias del siglo XIX tienen que ver con las competencias de la creación audiovisual… docente y alumno que no se pueden comunicar audioviaualmente es un discapacitado cognitivo.
Vivimos en una era en la persisten tres modos expresivos: 1. la oralidad, la escritura y el mundo digital el mundo de la electricidad. Cada uno de estos medios, lenguajes, formatos co-existen, se reinterpretan…
Dieta cognitiva somos animales simbólicos que ingerimos información, ingerimos simbólos, los que tienen mas de 30, 40, 50 comiendo libros los que tienen 25, 30 comiendo imágenes y da lugar a distintas clasificaciones.
La competencia digital no es generacional. Tender un puente entre las generaciones, necesitamos mediadores entre dos personas que tienen dietas cognitivas muy diferentes.
Las nuevas generaciones dominan los medios de producción digital… el que sea un analfabeto digital no va ha poder seguir trabajando con estos adolescentes de forma creativa, proactiva.
Vimos aparecer en el siglo XX cuatro pantallas, el cine un educador emocional de primer orden, después la tv que privatizó esta información y la llevo al hogar y después el computador y empezamos a conversar con la información y con otras personas y finalmente la cuarta pantalla que es la del celular. Todas tuvieron que ver con nosotros y con la información
Complejización de la cultura popular. El consumo cognitivo se ha hecho multidimensional.
La acción crea la claridad.
Software social Facebook puede ser un entorno de aprendizaje, se uso el sitio para investigar convergencia, identidad, económia en donde se genera información y finalmente un proyecto audivisual.
David E. Sutherland II (USA)
Concepto de innovación y creatividad, ahora hay un reto de poder enseñar estos conceptos, pienso que la brecha es mas grande hoy entre docentes y estudiantes.
Competencias y destrezas de la información, que el globo es nuestro campo de juego.
Definición de innovacion es un producto es un resultado un servicio y es tangible, intencional que tiene un valor económico, societal.
Es necesario la inversión para que haya innovación, prestar atención especial a la educación la capacidad de comunicaar la pedagogía de la innovación y la creatividad.
Una organización debe tener tres Plataforma para estos procesos de innovacion:
Entender las oportunidades, estar conectados con los clientes, estar abiertos al entorno
La creación de ideas, poner estas ideas en forma de conceptos, es un proceso que requiere disciplina, enfoque, concentración y diversidad
Captura valor, ¿Cómo capturamosvalor de una idea?, podemos venderla, unirse a una empresa mas grande.
Existen obstáculos par ala innovación: burocrácia, falta de confianza en nosotros mismos, apoyo del mercado (empresa privada).
Competencia, Creatividad, Colaboración y Convergencia las cuatro “Cs” de la Innovación.
Competencia destrezas básicas de lectura, escritura, matemáticas son claves para la comunicación
Creatividad abrirse a nuevas ideas, nuevos pensamientos se enseña a través del arte y de resolución de problemas, sentirse cómodo haciendo algo diferente
Colaboración una vez que creo ideas o las uno a las de otros estudiantes u otras personas puedo sacar una mejor. la colaboración exige ser sensible a las ideas culturales y diferencias de pensamiento
Convergencia poder tomar diferentes áreas de experiencia y ponerlas juntas para formar ideas mas grandes.
Para finalizar unas conclusiones
“La escuela ha perdido el monopolio cognitivo” Piscitelli
La tecnológisa nos permite explorar el mundo, mirar el mundo, a medida que comenzamos a utilizar la tecnología vamos descubriendo nuevos aprendizajes. David E. Sutherland
“La inclusión tiene que ver con un redifinición de la base económica” Piscitelli
Otra educación es posible, como se socializan los docentes 2.0 esta educamp, tenemos ideaología, competencia, liderazgo que van a cambiar ciertas aulas, 1. Crear creadores, 2. Pensar con imágenes. La educación mediática es producir con imágenes, 3. Competencia básica de la escuela es el diálogo intergeneracional y por último es el sistema de Singapur de pasar por un sistema de servicio innovador obligatorio.
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